TipoTítulo Autor EdiciónDisponibilidadValoración
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Artículo
Análisis comparativo de herramientas de autor para la creación de actividades de realidad aumentada : Moralejo, María Lucrecia (2014)
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Tesis
Análisis comparativo de juegos serios educativos: indagación sobre sus posibilidades para la adquisición de competencias tecnológicas en la formación del profesorado Sandí Delgado, Juan Carlos (2018)
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Tesis
Análisis comparativo de librerías de realidad aumentada Salazar Mesía, Natalí Angélica (2019)
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Tesis
Análisis de experiencias y estrategias educativas con TIC para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de secundaria y primeros años de universidad en Iberoamérica Sarmiento Bolívar, Maira Isbeth (2016)
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Artículo
Análisis de la experiencia de utilización del juego serio Desafiate para la autoevaluación de los alumnos: Archuby, Federico Héctor (2019)
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Artículo
Aplicaciones de realidad virtual, realidad aumentada e interfaces multimodales: Abásolo Guerrero, María José (2019)
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Artículo
Aplicaciones de visión por computador, realidad aumentada y TVDi Abásolo Guerrero, María José (2018)
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Artículo
Aprender a programar en tiempos de pandemia: una experiencia con docentes de nivel primario Goin, Martín (2021)
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Artículo
Aproximaciones al concepto de interactividad educativa : Zangara, María Alejandra (2013)
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Tesis
AstroCódigo: un juego serio para la introducción de jóvenes en los conceptos básicos de la programación Bione, Javier (2017)
Sala

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